1Mémorise
Tu reçois 4 cartes face cachée. Au début de la manche, tu peux en regarder deux. Retiens-les bien : tu ne les reverras pas de sitôt.
Le principe
Tu reçois 4 cartes face cachée. Au début de la manche, tu peux en regarder deux. Retiens-les bien : tu ne les reverras pas de sitôt.
À ton tour, pioche et garde la carte qui t'arrange. Dès qu'une carte part à la défausse, tout le monde peut « brûler » une carte de même valeur, chez soi ou chez un adversaire. Une erreur coûte une carte.
Tu penses avoir la plus petite main ? Annonce Tamalou : chacun joue un dernier tour. Avec 7 points ou moins et moins que tout le monde, tu remportes la manche. Sinon, 15 points de pénalité.
La partie s'arrête quand un joueur atteint la limite de points (50, 100, 150 ou 200) : celui qui en a le moins gagne.
En ce moment
Joue des parties, monte les 30 paliers du passe et débloque tout ça.
Les cartes spéciales
Regarde n'importe quelle carte, la tienne ou celle d'un adversaire.
Échange deux cartes, chez qui tu veux.
Donne une carte de la pioche à un joueur. À toi aussi, si tu oses.
Vaut 0 point. La carte que tout le monde veut garder.
Vaut 15 points. À brûler ou à refiler au plus vite.
Vaut −1 point. Il n'y en a que deux dans le paquet.
Les autres cartes valent leur valeur : l'as 1 point, le 7 sept points… les dames et les valets 10.
Aperçu






Entre amis
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Parle avec les autres joueurs pendant la partie, ou en appuyant pour parler.
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